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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000231_davewarner@globalone.net_Tue May 2 21:23:49 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  2KB  |  48 lines

  1. Article: 5482 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5482
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!EU.net!news.sprintlink.net!news.globalone.net!not-for-mail
  4. From: davewarner@globalone.net
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Well, I got it.
  7. Date: 2 May 1995 01:02:32 -0400
  8. Organization: Global One, Inc.
  9. Lines: 32
  10. Message-ID: <3o4ed8$kvs@shell.globalone.net>
  11. References: <jubei-3004951930010001@sfsp56.slip.net> <3o2pul$lb@usenet.INS.CWRU.Edu>
  12. NNTP-Posting-Host: shell.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Michael B. Comet (mbc@po.cwru.edu) wrote:
  16.  
  17.  
  18. : >    (3) Is there also a problem with The bones feature?  My attempts to
  19. : > follow the manual's instructions on this matter have resulted in the
  20. : > object in question being transformed by the bone's pre-activation
  21. : > manipulations.  This is not in accordance with the manual's writing.
  22.  
  23.  
  24. :         I have this problem too.  Once I add a bone, I move it into
  25. : the position I want to be it's rest position and hit r.  But after
  26. : doing so the object is deformed!  It's supposed to stay where it is
  27. : and the bone will then deform it from this point on...I hope this changes.
  28.  
  29.  
  30. You must make a key-frame for the Bone before you set it's rest position.
  31.  
  32. If you don't make a keyframe, then the bone will snap back to it's original
  33. position and since it is now active, it will drag along that part of the
  34. object and make a real mess.
  35.  
  36. So the correct procedure for setting a Bone's rest position is to place it
  37. where you want it to be, make a key frame, and then press 'R' to set the
  38. rest position...after setting rest positions for all your bones you can
  39. start animating with them. 
  40.  
  41. Have Fun!
  42.  
  43. --
  44.                                      -David Warner
  45.                                       Event Horizon Graphics
  46.  
  47.  
  48.